約 4,055,414 件
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/303.html
このページは0.G基準で作成されます。 Magiclysmとは MOD導入時の注意点 選択的コンテンツ 呪文を覚えるには? 呪文が唱えられないんだけど? 呪文の杖について 魔法を秘めたアイテムについて 特徴的な建物 デナリウス硬貨について Magiclysmとは 0.G標準同梱MODの一つで、呪文スキル、いわゆるMPに相当するマナ、8+α系統の呪文、それらに関係するアイテム、2種類の変異が追加されます。キャラ作成時に最初から魔法を取得済みの職業もいくつか追加されます。 MOD導入時の注意点 MODのキモである呪文を使うための呪文詠唱に初期状態ではキーバインドがされていません。まずバインドしましょう。キーボード上部のファンクションキー群は標準キーバインドの邪魔にならないことを覚えておくといいかもしれません。 選択的コンテンツ Magiclysmの魔法は、4つの大原則に分かれています: 宇宙の法則、エネルギー、大地、生命です。各原理には、「支配」と「調和」の2つのアプローチがあり、何れか片方しか取得できません。 2択のうち片方の系統の呪文を取得した時点で同原則のもう片方の系統の呪文は取得不可能となります。別原則の系統や、無系統の魔法の取得には影響しません。 また、選択した系統の組み合わせによって派生する上位系統が存在します。 調和 原則 支配 アニミスト 宇宙の法則 魔法使い ストームシェイパー エネルギー ケルビニスト アースシェイパー 大地 テクノマンサー ドルイド 生命 バイオマンサー 呪文の一覧はこちら 上位系統の一覧は ttps //app.thebrain.com/brain/55fdc5fe-c744-4c3b-bff5-bffa37424c89/21a738cb-7b86-420a-b8b5-fa5abb09d6ec 呪文を覚えるには? 呪文を使うには呪文書を手に入れなければ何も始まりません。普通の家屋に落ちていたりもしますが、MODで追加される特徴的な建物にはより多くの呪文書があるでしょう。 呪文書には一つから複数の呪文が記録されており、これを読む[shift+r]ことで習得できます。 呪文によっては継続的に読んだり使ったりすることでレベルを上げることができます。呪文レベルを上げることにより威力、効果時間、効果範囲などが強化され大いに生存に役立つことでしょう。 また、一部の呪文は限界までレベルを上げることにより、派生形の新たな呪文を習得することが可能です。派生形の呪文は本での体得が不可能なため、体得したければ該当魔術を使い込む必要があります。 呪文が唱えられないんだけど? 呪文は素手でないと唱えられません。例外的に「魔法の焦点具」のオプションが付いたアイテムは装備中でも呪文を唱えられるようになります。 魔法の焦点具の付いた武器は製作することもできるのでレシピ本を探してみましょう。 呪文には難易度が有り、難易度が高いほど呪文が失敗しやすくなります。魔術技能・呪文レベル・集中力が高い程呪文の成功率が高くなり、苦痛は成功率を低下させます。呪文によっては手や口の動作制限に応じて、成功率・詠唱時間・消費コストに悪影響を与えます。 呪文の杖について たまに見つかる呪文の杖には使うとマナクリスタルを消費して魔法が発動します。杖によってはとても強力な性能を持っています。 装備[w]して使う[shift+a]と何度も杖を使うときに操作的に楽です。 通常の杖は装填[r]でマナクリスタルを装填し、マナクリスタルの容量はマナの欠片を使用することでチャージ可能です。マナクリスタルは付け外し自由ですが、チャージに使用したマナの欠片の抜き取りはできません。 マナクリスタルやマナの欠片は魔法の草原や魔法学校などでみつかるので確保しておきましょう。 『使い捨て』と名前にある杖は再装填が出来ません。使用回数を使い切ったらそれまでなので、使いどころはよく考えましょう。 魔法を秘めたアイテムについて 魔法の杖以外にも、使用することで魔法を発動可能なアイテムが存在します。 大半のアイテムは時間経過でのみ使用回数が補充されますが、『邪悪な血杖』のみ例外的に時間経過での補充が無く、マナの破片でチャージすることが可能です。 特徴的な建物 山小屋郊外にぽつんとある一軒家です。魔法の杖や魔法書、マナクリスタルが見つかります。 魔法の草原破壊するとマナクリスタルが手に入る結晶やミスリル、オリハルコン塊が手に入る岩、魔法製作関連で使用する素材が見つかります。 魔法専門店魔法の杖や魔法書などが見つかります。たまにNPCがいたりします。 古書店街中で見かけます。一般的な本が多数置かれていますが学習書は殆どありません。扉で閉じられた店の奥は魔法書が数冊置いてありますが、単眼魔獣という敵が高確率で出現します。 魔法の塔中に敵対的なゴーレムが多数いますが、攻略できればいくらかの呪文書が手に入るでしょう。ゴーレムは窓枠を越えられず、ドアも破壊しないないため窓枠を挟んで槍系や銃を使えば一方的に攻撃できます。外におびき出してゾンビと戦わせるのもよいでしょう。階数があるので屋上まで登れば広範囲を見渡せます。 魔法学校塔と同じく中に敵対的なゴーレムが多数いますが、魔法書、Magiclysmの製作材料、スキル本、ステータス上昇の指輪などが入手できます。地下に水源も有りベッドもあるの寝泊まりも可能ですゴーレムもいるのでうまくおびき出してゾンビとぶつけて街をきれいにするのも良いでしょう。塔よりも階数が多いので登りきればより広範囲を見渡せます。 森?(魔術師の塔)池の中にある小島に立つ塔です。魔法所や魔法アイテムを拾えますが町中の塔とは異なりゴーレムは不在であり、上層階には友好的なNPCがいます。 驚異の炉複数の友好的NPCがおり、魔法アイテム、魔法書、武器、素材を多数販売しています。社交スキルが低いとかなりふっかけられるので予め鍛えておくと良いでしょう。炉内をうろうろしている中立MOBを間違えて殴ると襲ってくるので注意強盗も可能ですが相当にリスクがあります。 調和の祭壇大きな生垣に囲まれた神秘的な祭壇です。何も落ちておらず、比較的温和な動物がうろついている程度の平和な場所ですが、複数系統を操れる熟練の魔術師であれば…? ゴブリンの野営地敵対的なゴブリンの棲家です。遠距離攻撃持ちが複数いるので気をつけましょう。ゴブリンの族長を倒すと+1付きの優秀な武器をドロップすることがあります。高い確率で建物の内外に魔法のアイテムが落ちているのでついでに頂戴しましょう。 オークの村敵対的なオークの棲家です。村中には食料や簡易な矢があり、オークを倒した際に落とす武器もやや優秀です。オークの近接能力はゴブリンよりも高く、ゾンビよりも目が悪いので、誘導する際は近づきすぎて殴られないように注意。音に反応する性質があるので、自転車などでベルを鳴らすと素直に寄ってきます。 湿地? 竜の巣敵対的なリザードマンの棲家で、地下最奥には黒竜の群れがいます。黒竜は並の装備では 即死 するほどに強力な敵なので要注意。竜の巣らしく最深部には金銀財宝は勿論、数々の魔術書や魔法のアイテムが眠っていますが、実力不足と感じたなら浅い階に落ちている鱗などを拾って帰るのが無難かもしれません。 デナリウス硬貨について 驚異の炉での基準通貨です。特別な効果はありませんが、1つあたり25ドルとして扱われるので集めておくとNPCとの取引に便利です。色んなところで見つかります。
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安定版0.Gを基にしています。 製作製作の制限など レシピ 技能 熟練 道具と材料 分解 料理のカロリーと栄養 レシピ一覧 製作 Cataclysm-DDAでは多くの物を作ることができます。 製作[ ]ボタンからメニューに入り、レシピを選択して製作を行います。 製作の制限など 一部のレシピを除き暗所で製作を実行することはできません。 レシピが難しいほど意欲が下がり速度に影響します。 士気が著しく低い場合、製作を実行することはできません。 一部のレシピは製作中に疲労度が上がり、疲労がたまると製作速度が大幅に下がります。 このような場合は製作を中断[5]し、読書や睡眠などで疲労が抜けるのを待ってから製作を再開しましょう。 レシピ 製作を実行するには、まずそのレシピを知る必要があります。 レシピは最初から覚えている(スキルが上がれば表示される)ものと、レシピの載った本が必要なものがあります。 本を見ながら作ることで、そのレシピを覚える場合もあります。 また、アイテムを分解[(]することで覚えられるものもあります。このようなアイテムは分解時、「分解すれば作り方がわかるかもしれない」というログが流れます。 技能 レシピの製作を実行するには、「適用技能の知識レベル」が「難易度」のレベルに達していること、「必要技能」の表示があれば、加えてその技能が括弧内のレベルに達していることが必要になります。 適用技能が難易度より25%以上多ければ、失敗しなくなります。それより低ければ失敗の可能性があります。 製作に失敗した場合、材料を失うことがあります。 熟練 0.Fから追加された仕様です。 スキルレベルとは別物でそれぞれの加工に対応する熟練がない場合に製作速度と成功確率が悪くなります。 熟練不足で製作時間が一日以上と長いものがあるが作業中に熟練が上がっていくので表記されてる時間ほどはかからないこともあります。 …とはいえ製作時間が二日三日以上となると普通に長丁場になるので覚悟して挑む他ありません。 積極的に熟練を上げるならば「練習」で対応する熟練を練習したり、製作時間の短いものを量産するのが手っ取り早いでしょう。 道具と材料 レシピがわかり、スキルも十分なら製作の準備はできています。あとは必要な種類な道具と材料を用意するだけです。 道具は(電池などの動力を除き)消費・消耗しませんが材料は消費されます。 道具と材料は所持している必要はなく、2マス以内にあれば使用することができます。「火元」や家具系が必要な場合も2マス以内で利用可能です。 対応するものが手持ちを含む2マス以内に複数あった場合、どれを使用するか確認画面が出ます。 分解 特定の種類のアイテムは解体で材料を取り出すことができます。 分解[(]からアイテムを選ぶか、アイテムメニューから分解[D]で実行します。 製作する際の必要スキルが十分であれば、分解に失敗することはありません。 そうでない場合は、分解はできますが全ての材料は得られないことがあります。 分解した場合、取り出された材料は手持ちには入らず現在位置の床に置かれます。 料理のカロリーと栄養 料理は材料のカロリーと栄養を引き継ぎます。 例えばデラックスオートミール(材料:オートミールx1、水x1、一部の果物or甘味料)の場合、 コーヒーシロップを使った場合と糖蜜を使った場合では完成品のカロリー、栄養に違いが生まれます。 素材としてのオートミールは熱量:9kcal、栄養:鉄8%ですが、オートミール(調理済)は熱量:174kcal、栄養:鉄12%であり、一部の食材は(調理済)でのステータスが自動的に採用されるようです。 水とコーヒーシロップは特に熱量も栄養も持たず、一方の糖蜜は熱量:252kcal、栄養:カルシウム16%、鉄25%を持ちます。 コーヒーシロップ入りの完成品はオートミール(調理済)のステータスのみを分量の2で割ったものだけが付き、糖蜜入りの完成品は糖蜜のステータスを加算したものを2で割ったものが付与されます。 このとき熱量や栄養は必ずしも数字通りになるわけではなく、熱量の減少や栄養の繰り上げなどが起きることもあります。(カルシウムや鉄分は4%毎の繰り上げ?) このように、使う食材によって同じ料理でも全然違うカロリーや栄養を持つようになります。 また一部の生食材系は調理するとカロリーが上昇します。 レシピ一覧 未完成ページは灰色表示 主カテゴリ サブカテゴリ 武器 打撃、斬撃、貫通、射撃、爆弾、MODS、他 弾薬 弾薬、矢、材料、他 食料 飲料、肉、野菜、菓子、パン、麺、他 薬品 薬品、変異原、化学、他 電子機器 CBM、工具、部品、光源、材料、他 防具 収納、スーツ、頭部、胴体、腕、手、脚、足、他 他 工具、治療、容器、素材、部品、罠、他
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/184.html
このゲームは公式に日本語対応していますが、その翻訳作業はゲーム本体のリポジトリ(GitHub)とは別に、LaunchPadにて有志の方々の手で進められています(LaunchPadの翻訳データを、定期的にゲーム本体のほうに反映している形です)。現在は翻訳を、LaunchpadからTransifexに移行しています。 CataclysmDDAの多言語対応には gettext ライブラリが使用されており、そのリソースであるpoファイルというテキストファイルを編集していくことで、翻訳作業を進めます。 +旧翻訳作業手順 {もし翻訳スキルを持つ方、手伝ってやってもよいぞという方は、以下の方法を参考に、ぜひ参加してみて下さい。 LaunchPadのアカウント登録 LaunchPad上での作業を行うにはまずアカウントの登録が必要になります。 下記ページの方が詳しい手順を解説されているので参考にして下さい。 http //d.hatena.ne.jp/absj31/20110911/1315772342 最新開発版用のpoファイルダウンロード 以下のページがCataclysmDDAの日本語リソースが置かれた場所になります。 https //translations.launchpad.net/cdda/trunk/+translations ここから最新のpoファイルを取得することができます。 手順は以下画像1~4を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像1 対象の選択 画像2 DOWNLOAD、UPLOAD 画像3 DOWNLOAD操作 画像4 DOWNLOAD確認 } poファイルの編集 取得したpoファイルの編集は、poeditという専用エディタが用意されているのでこちらを利用します。 Poeditのダウンロード先 http //sourceforge.jp/projects/sfnet_poedit/ エディタの使い方は、下記ほか、検索すると色々と出てくるので調べてみて下さい。 http //shared-blog.kddi-web.com/activity/169 編集したpoファイルの反映 poファイルの編集が完了したら、LaunchPadのページからpoファイルをアップロードします。 手順は上記画像2と、以下画像5を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像5 UPLOAD 部分的な編集 数箇所程度の翻訳であれば、LaunchPadのページ上から直接編集することも可能です。 手順は以下画像6を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像6 オンライン編集 } poファイルの比較 比較する前にpoファイルをPoeditで開いて、保存ボタンを押し、moファイルを作る。 その後にWinMergeなどのソフトでファイルを比較する。 ファイルの編集はファイル比較ソフト上ではなく、Poeditで編集したほうがいいです。 ミスると面倒なので・・・。
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地殻変動 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/92.html
発売日 2010年12月7日(北米日時) 価格 通常版USD39.99 コレクターズ版USD79.99 販売形式 パッケージ版、ダウンロード版 ダウンロード版に関して 日本のクレカ購入で買えたという事例報告多数あり。即時決済され、アカウントがアップグレードされる。 WoWを再起動後にCataclysmのプレデータのダウンロードが始まります。 Cataclysm解禁日の2010年12月7日(北米時間)までに順次、事前ダウンロードがあり 解禁日にCataclysmオンライン解禁が行われプレイが可能になります。 国内でのパッケージ販売は輸入ゲームショップが発売する予定。 家電量販店などでは販売されない。 対応OS XP、Vista(64bit含む)、7(64bit含む)、MacOS 主な特徴 Lvキャップが80から85へ。 Azeroth(WoW本体の舞台となったマップ)の全面変更 Azerothに新しいエリアが解放される。 新しい種族、AllyにはWorgenという狼男。Hordeにはゴブリンが追加されプレイできる。 既存の種族で選択するクラスが増える。(HumanでHunterができるようになる等) 新インスタンスに加え、既存のAezrothのいくつかのインスタンスがリメイクされ高レベ ル向けに。 既存のAchivement(実績)システムに加え新たにGuildのみで取得できるGuild Achivementが追加 Flying MountがAzerothで乗れるようになります。 新ProfessionのArchaeologyが追加 その他色々な変更・・・ 特質すべき点(初期段階から影響のある変更点) Cataclysmになり上記の変更点以外にクラスのスキルはもちろんスキル使用時に消費されるリソースやステータス値の効果も変更になります。これは以前の拡張にはなかった大幅な変更になります。基礎的な部分が変更になりますので これは全レベルのプレイヤーに影響します。 上記で触れた「既存の種族で選択するクラスが増える。」の詳細は 下記リンクに一覧表があります。明るく光っている部分が新たに追加された部分です。 新規プレイヤーの方はCataclysmから始めると選択できる幅が広いですね。 br / a href="http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg" http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg /a br / br / ちなみにWoWには転職というシステムはありませんので一度決定したクラスは途中変更できません。種族、性別、サーバー、名前、見た目の各変更は有料でできます。 br / br / ※1 日本のクレカでのWoWシリーズのダウンロード販売での決済が通るかどうか、懸念されていましたが /p p Battle.netでのDL購入での成功事例が報告されています。私(管理人)もクレカで購入することができました。 br / br / 参考リンク br / 公式 a href="http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/" http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ /a br / wiki a href="http //www.wowwiki.com/Portal Cataclysm" http //www.wowwiki.com/Portal Cataclysm /a /p
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/128.html
LV85 Stats/Rating per % Dodge176.71899 Hit120.109 Spell Hit102.446 Crit179.28 Resilience(Player Damage Taken)276.12299 Haste128.05701 Expertise30.0272 Mastery179.28 StatsCap vs lv88 Hit 8% (961) Spell Hit 17%(1742) Expertise Behind 26 (781) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/24.html
ver0.7.1を基にしています。 [tab]で選択タブ切り替え。 general auto-safemode on by default (初期値 false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 turns reenable safemode (初期値 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) periodically autosaves (初期値 false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 game turns between autosaves (初期値 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 enable item auto pickup (初期値 false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。 auto pickup safemode (初期値 false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。 auto pickup 0 vol/weight (初期値 false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。 circular distances (初期値 false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 dangerous pickups (初期値 false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 delete world (初期値 0)プレイヤー死亡時世界を削除するかです。(0:削除しない・1:削除する・2:確認する) drop empty containers (初期値 0) 容器を使用後自動で落とすかです。(0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす) mutation by radiation (初期値 ture)tureならば放射能によって変異が引き起こされます。 safemode on by default (初期値 true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります) safemode proximity distance (初期値 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50) interface 24 hour time (初期値 0)時刻表示のしかたです。(0:AM/PM、1:軍用24時間表示、2:24時間表示) force Y/N in prompts (初期値 true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。 hide mouse cursor (初期値 always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す) move view offset (初期値 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 no bright backgrounds (初期値 false)背景の表示を変更します。(Linux向け・16色表示対応) query on disassembly (初期値 true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。 rain animation (初期値 true)tureならば、天候アニメーションを表示します。 ask to save before sleeping (初期値 false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。 sidebar style (初期値 standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard 普通・narrow 縦長) snap to target (初期値 false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。 sort crafting menu (初期値 ture)tureならば手持ちで工作可能なレシピは優先して表示します。 use celsius (初期値 false)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。 use metric speeds (初期値 false)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。 use metric weights (初期値 false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。 viewport width 初期値 12)SDL ONLY 横の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 viewport height 初期値 12)SDL ONLY 縦の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 debug classic zombies (初期値 false) tureならば、古きよきzombieと自然動物のみが生成されます。それに伴いfungal spiresやlabs、beehives等は生成されなくなります。タイトル画面でのworld resetが必要です。 initial points (初期値 6)キャラクターを新規作成する際に与えられる初期ポイントです。 initial time (初期値 8)ゲーム開始時の時刻です。(初期値:8 00) maximum trait points (初期値 12)キャラクターを新規作成する際のtraitsに使えるポイント/稼げるポイントの上限です。 random npcs (初期値 false)tureならば、ランダムなNPCがゲーム中に生成されます。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 rivive zombies (初期値 ture)tureならば時間経過でzombieに属する敵が復活します。 season length (初期値 14) 季節の長さです。(単位:日) skill rust (初期値 vanilla)スキルが劣化するかです。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない) static npcs (初期値 false)tureならば、static NPCが新規ゲーム開始時に生成されます。タイトル画面でのworld resetが必要です。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 static spawn (初期値 true)tureならば、ゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。沼地の生物やtriffids、fungaloids等はゲーム中にも生成されます。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/7.html
ゲームの攻略に関する質問は@の溜まり場IIの 質問スレッド でするのをおすすめします。 特性のDrunken Masterについて、実は初期案は「酔拳マスター」で、「酔拳をマスターしているか、」の部分も訳そうと思いましたが実際には酔拳は習得しておらず、武術流派としての酔拳と混同されるかも、と思い最初の「飲酒マスター」にしてたわけです。 -- 名無しさん (2013-08-16 17 57 03) 元表記では飲酒自体に主眼を置いているように見えましたので、現表記に変更させていただきました。解説にもZui Quanを会得しているかのような表記がある以上、"混同されるのが正しい"と言ってしまってもそう語弊は無いかと思っています。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 17) ただ勿論、混同や誤解を防ぐ表記の方が望ましいとは思います。これも慣用句の類のようですので、片仮名表記でいいと思いますが。グラスジョーやトリガーハッピーは最初から片仮名ですし。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 38 26) 世界の項目全部削ってしまいたいような。一覧表でフラグのこと書いてあるだけで正直日本語でも英語でも変わらない気がします。 -- 名無しさん (2013-08-23 01 42 42) 地形は向こうへのリンクで済まされてる事ですし、マップも同じような扱いで良い気がしますね。 -- 名無しさん (2013-08-25 22 43 08) 一応、地形のFlagsや表の見方等は日本語化した方が可読性は上がりますし、最低限の解説+向こうへのリンク、くらいにするとページの存在意義が出てくるかもしれません。その場合、"マップ"と"地形"はほぼ表なので、"マップと地形"に統合してしまえますし。 -- 名無しさん (2013-08-25 22 55 01) 実は!マップも近接武器も消耗品も掲載初日はリンクだけで表はありませんでした。順次整形して追加しています。moraleが下がったままだとそのままになってる、ということです。 -- 名無しさん (2013-08-25 22 59 44) 向こうには項目毎のソート機能も付いており、数字の色分けもなされています。これらも再現のご予定であれば別ですが、リンクを今の原始的な表に置き換える利点が(特に労力面で)あるとは思えません。一部抜けも見られますし、今の時点でも結構苦労されているのではありませんか? -- 名無しさん (2013-08-26 04 12 00) 米英語ではApple ciderは無濾過リンゴジュースなので林檎ジュースにしてみました(レシピ的にも発酵や炭酸付加してる雰囲気はないですし)ついでに髄の字が「随」になってたので直しときました -- 名無しさん (2013-09-04 01 20 00) 左メニューのリプレイがわかりづらい (クリックに至りにくい) と思います。もしよければ「冒険記」など太字の見出しをつけてくださると助かります。 -- 名無しさん (2014-02-12 18 07 21) ご対応ありがとうございます! こんなに早くやっていただいて、恐縮です。 -- 名無しさん (2014-02-13 00 15 54) リプレイにニコニコの動画って貼っていいんですか? -- 名無しさん (2014-03-27 18 56 11) リプレイページ作りましたが、ダメだったら消してください -- 名無しさん (2014-03-27 20 46 37) 武器のところをちょこちょこいじってて思ったけど、刺突属性も加わってる事だし意欲がある人が、わかる範囲で表をいじったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2014-06-20 20 09 14) スキルの項目なんだけど、Submachine gunsno -- 名無しさん (2014-06-24 20 36 59) スキルの項目なんだけど、Submachine gunsの意訳は短機関銃にした方がいいと思う。軽機関銃はlightmachine guns になってしまうから -- 名無しさん (2014-06-24 20 38 19) ここ、質問とかOKですkaneショッピングカートを見つけたのですが、操作が分かりません -- 名無しさん (2014-07-09 20 34 21) 「G」で掴んで引っ張りまわす。アイテムを出し入れしたい時は「/」で方向指定して出し入れするなりいちいち「e」「D」で出したり入れたりするなり -- 名無しさん (2014-07-10 07 53 44) ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-07-11 07 00 04) 確かに短機関銃と軽機関銃はまったく別モノだね、爆竹とダイナマイトくらいの差がある -- 名無しさん (2014-08-08 10 25 32) 短機関銃に変更しました -- 名無しさん (2014-08-09 21 53 39) 実行しようとするとすぐに閉じてしまうのですがどうしたらいいですか? -- 名無し (2014-11-18 11 45 50) ↑ FAQに追加したやつ試してみて -- 名無しさん (2014-11-18 14 13 24) ありがとうございます!無事起動できました! -- 名無しさん (2014-11-19 23 42 56) このゲームってマップは無限生成? -- 名無しさん (2014-11-20 23 08 43) 自分なりに未翻訳の部分を翻訳してみたのですがゲーム中の文章を日本語に変えるためにはどこのファイルを弄ればよいのでしょうか? -- 名無しさん (2015-03-19 16 32 02) 日本語化のページ、間違いではないけど正しい情報じゃないです。全部変える必要は無くて、"typeface" だけ変えれば十分です。"map_typeface"や"overmap_typeface"では2バイト文字を使わないので、自分で見やすいフォントに設定した方がいいかと。 -- 名無しさん (2015-04-23 01 08 46) 一応、map_typefaceはポップする戦闘メッセージ(SCT)を使うなら、overmap_~はメモや車の名前に日本語使うなら、必要ですよ。 -- 名無しさん (2015-04-25 16 31 49) フォントよりも_fontsize、_fontwidth と map_fontheight の説明があった方がいいかもしれませんね。デフォルトじゃ縦長なので、16x16 のように正方形にした方が、コンソールでも見やすいかと思います。 -- 名無しさん (2015-04-25 20 27 31) オプションページにある -- 名無しさん (2015-04-26 09 17 35) これ、明らかな誤訳結構あるんですけど、どこで指摘すればいいんでしょう? -- 名無しさん (2015-04-27 01 20 01) ↑あ、ゲームの日本語化のことです -- 名無しさん (2015-04-27 01 20 22) これかな 翻訳作業 -- 名無しさん (2015-05-31 12 37 05) フォントの日本語化、0.Cでやってますがファイル「FONTDATA」いじってもダメで、「fonts.json」の方で変えたら反映された・・・んだけど、なんか季節の表示だけおかしい。¥とか二みたいな文字が表示されてしまいます。 -- 名無しさん (2015-05-31 19 50 50) いっつもタイルがずれてやりにくいと思ったらソフトウェアレンダリングをONにしてたからなのか。 -- 名無しさん (2015-06-07 18 03 06) 日本語化して季節表示が変になるのは前からあるバグで最早仕様。 -- 名無しさん (2015-07-14 15 29 55) オプションの固定スポーンの説明について。Trueだと「序盤の難易度が上がります」と書いてあるが、誤解を生むので改定すべき。せいぜい、True=群れがMaxで生成される、Flase=群れがMin~Maxの範囲で生成される 時間経過でMaxまで沸く、という説明だけに留めた方がいい。どちらが難しいかは単純には語れなくて、少なくとも、動的スポーンにすると難易度が下がるってことはない。動的スポーンでは、群れの規模が読みにくく、睡眠が頻繁に妨害されるし、睡眠・建設等の長時間経過作業でゾンビに包囲される危険も。ここは、難易度についての文は消して、誤解のないような説明にして欲しい。本家Wikiには野生動物類にはこの設定は及ばない、とも書いてあるので、本家Wikiに倣う記述にするのがベストかな。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 52 32) 日本語化のページだけどMingLIUというフォントにすればよいと某ブログで読み、TerminusをMingLIUに変えるのを試してみると……それだけでタイトルも¥じゃなくて\で表示されてオススメ -- 名無しさん (2015-08-01 00 38 25) tipsとか豆知識的な情報を書き留めて置きたいんだけど丁度いい場所は無いかな? -- 名無しさん (2016-08-10 04 34 43) FAQにもそんな色はあるけど、全部ごっちゃにすると長すぎるだろうしねぇ。別ページ作ったうえでFAQには知らないと通常のプレイに支障が出ること、新ページには知ってるとお得なことと分けてしまえれば理想なんだけど・・・ -- 名無しさん (2016-08-10 10 46 05) 情報量も更新も多くないしページ追加していいと思います まぁ乱立しない程度にですが。」 -- 名無しさん (2016-08-10 16 29 53) 専用ページよりFAQのほうが詳しかったりするからなぁ -- 名無しさん (2016-08-11 00 09 24) 生存者のメモって -- 名無しさん (2016-08-11 21 09 09) 失礼 生存者のメモってページはあるけど初心者向けと銘打ってあるし、項目増やすと逆に分かりにくそうだ。こことは別にTIPSページを作った方がいいかな -- 名無しさん (2016-08-11 21 10 39) 結局作られない予感...作る? -- 名無しさん (2016-08-12 13 52 56) 作っちゃえばいいよ。「内容が重複するから」とか言って相談もせずに既存ページの文言を削除しまくったりしなきゃ問題にはならないさ -- 名無しさん (2016-08-12 16 56 12) 作るとしたら普通にtips作って豆知識書き留めていくのもいいと思うけど、 生存者のメモ(初心者向け)に倣って 生存者のメモ(Tips/豆知識) みたいな感じの方が良いのかな -- 名無しさん (2016-08-12 18 17 13) やっぱ誰も作らないみたいだからページだけ作っといた。好きに書いて、どうぞ -- 名無しさん (2016-08-15 20 25 34) TIPSページができてたから左のメニューにリンク張ってみた。「基本」のところに書くのもなんか違うと思ったので、暫定で「先達の記録」のところに置いてみたけどどうかな? -- 名無しさん (2016-08-18 12 44 41) いいね。リプレイは書ききれる気がしない人も気軽に小技共有の場として活用できそうだ -- 名無しさん (2016-08-19 10 27 18) ちと寒い気もするが役に立つ情報ばかりでありがたい。 -- 名無しさん (2016-08-22 18 58 59) 私はxottoplus(tileset)を作った人です。mxp tilesetの製作者と連絡する方法がないでしょう?外国人であるため、スレッドに文を書くことができないですね。 -- xotto (2017-02-06 13 13 18) xottoplus tilesetを更新するつもりなのですが、mxpの画像をいくつかの使用してもいいか聞きたいと思います。もしかしたら作者の方が見れば返事お願い致します。使用したい部分は、tiles_additionでbanditmodとfantasy monsterを引いた残りの部分と、tiles_modの盾です。 連絡する方法がなく文を残します。 申し訳ありません。 -- xotto (2017-02-07 18 52 33) どうぞお使いください D xotto -- zc2Bz5A2 (2017-02-09 22 53 26) MODマシマシの日本語翻訳ファイルのリンク先が消えているのですが、どこから手に入りますか? -- 名無しさん (2017-04-15 22 45 14) 翻訳が古い部分を全体的に修正中 他のページも全体的にブラッシュアップ中です 編集者増えないかなぁ…… -- 名無しさん (2017-06-11 18 15 07) 鉛や金などを作るにはどうしたらいいですか? -- BAFFOIw (2017-06-18 13 19 42) 建物の天井を撤去する方法ってありますか?コンピュータの前で日光浴をしながら寝たいのです -- 名無しさん (2017-07-16 05 06 01) バグ報告。力強さ(MAX)について、開発版6719以前からで、元の筋力が18を超えている時に力強さ(MAX)を取得すると、筋力が18まで下がります。それから元の筋力発達(レベル2)に戻すと17まで下がります。これは知覚(MAX)や器用さ(MAX)でも同じなので、アルファ(英傑)の方は注意が必要です -- 名無しさん (2017-08-28 14 44 10) 停滞しっぱなしなのでトップのスレと過去スレ欄の更新しておきました -- 名無しさん (2017-09-13 21 51 11) MODの導入し方の案内とか作れるからいらっしゃいますか? -- 名無しさん (2017-09-24 21 46 59) MshockXotto+patch2 modを導入したいのですが、どのフォルダに入れればよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-09-28 23 36 47) ↑↑MODはdata modsに、↑タイルはgfxに、サウンドはdata soundにファイルを入れよう! -- 名無しさん (2017-10-01 16 42 19) あと質問は「したらば掲示板」の「@のたまり場スレ」ですると良いぞ! -- 名無しさん (2017-10-01 16 44 05) 前は装備の一覧とかあったのに無いなーと思って検索してみたら、0.Bのままのページが見つかった。これって更新しきれなくて放棄された感じなのかな? -- 名無しさん (2018-01-12 09 32 18) アイテムの個別ページは新管理人の方針で更新停止だね -- 名無しさん (2018-02-01 00 57 32) 返答ありがとう。更新停止しちゃったのか…役立つ豆知識とかあって好きだったんだけどな -- 名無しさん (2018-02-19 03 57 21) 実行は気が向いたらなんだけど、武術ページの表に主観主体の解説の項目を加えても大丈夫かな?規模が大きいって程ではないけど、基本構造が変わるので一応連絡。武術のページって情報量が多くてそれぞれの武術が実際どのくらい有用なのかわかりずらいと思うので -- 名無しさん (2018-05-27 18 55 17) 武術の解説があると助かるので賛成 -- 名無しさん (2018-05-28 00 47 37) ここは質問可ですか? -- 名無しさん (2018-06-03 00 05 25) 連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-06-03 00 05 46) NPCの感染症を治癒するにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2018-06-03 00 06 19) [e]でアイテムを使う から行けなかったっけ -- 名無しさん (2018-06-03 21 26 47) どうもios版でなくpc版でないと実装されていない昨日のようです...失礼しました -- 名無しさん (2018-06-06 13 43 34) 木って切ったらまた生えてきたりするんですか?藪は一回漁ったらもう漁れないのですか? -- 名無しさん (2018-06-06 17 52 20) 質問は質問板でしましょう。 -- 名無しさん (2018-06-07 18 31 05) 各武術の詳細を分かる範囲でまとめたんだけど武術詳細のページ作ってもいいかな?↑に解説書く予定ある人いるっぽいんだけど -- 名無しさん (2018-06-17 00 29 47) ↑早い者勝ちで良いと思われ。 -- 名無しさん (2018-06-22 15 01 55) なんか知らないうちにCBMを入れるのにオートドク(AutoDoc)と麻酔キット?が必要になったらしい。※MODのBrightNightsを入れるとそのまま埋め込めるように -- 名無しさん (2018-08-04 12 52 08) 凄くいい武術ページ感謝です!とりあえずわかればいいかレベルを超えて非の打ち所がない出来ですね。気が向いたら・・・って言ってたんですけど検証辺りで挫折しかかってて。育ってるキャラと育ってないキャラ二つの視点も考えると結構な量になりますし。本当に感謝です -- 名無しさん (2018-12-22 22 59 04) Android版のcataclysm dda出てますけど、それのページ、どこに作るのが適切でしょうか。wiki編集初心者です -- 名無しさん (2019-02-09 06 50 25) とりあえず用意してみました (左のメニュー欄にあります) 中身は自由に編集していただいて構いません。内容が1〜数ページならリンクはメニュー欄、10ページ以上に及ぶなら非公式ビルドに関する案内ページの作成を検討した方がよいかと思います。 -- 名無しさん (2019-02-10 02 58 16) Android版せっかくページ作ってあるのに使ってないやん -- 名無しさん (2019-03-14 11 39 24) 左メニューの欄に呪文を追加して頂けないでしょうか。ページは作成しました -- 名無しさん (2019-07-19 15 56 01) せめて何のMOD、どのverの事なのか概要が抜けてるから、wikiに載せる情報としてはかなり不十分 不親切に思える。 -- 名無しさん (2019-07-20 12 53 49) 左メニューの、非公式ビルドの項目は一旦削除して、記事は「ダウンロード方法・導入」のページからリンクさせて -- 名無しさん (2019-10-28 01 51 56) (途中でした。すみません) リンクさせるだけにするのはどうでしょうか。半年くらい様子見したら実行しようかと思います。 -- 名無しさん (2019-10-28 01 54 49) したらば消えた…? -- あ (2019-11-03 23 14 18) したらばどうなるか分からんけど消滅した時のことも考えたほうがいいかもね -- 名無しさん (2019-11-03 23 24 25) 避難場所無かったんだっけ? -- 名無しさん (2019-11-04 02 27 00) ないと思う。。。泣きながらログを探してる。Google のキャッシュが78ページ、Internet Archive では URL が73ページある。IA の方はスレッド全体ではなく部分的なのも多いなあ。溜まり場住民は同じ掲示板に落ち着いていてほしいと思うのは、感傷的すぎるだろうか。 -- 名無しさん (2019-11-04 03 09 56) 復活したの??? 涙を返してよう!!!。・゜(ノД`)゜・。 -- 名無しさん (2019-11-04 04 00 07) 「覚書:json解読recipe編」が非常にためになりました。書いてくださった方ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-01-04 09 53 51) 忍者MOD 逆輸入版のreadme付きの元ファイルを発掘したのでURL変えときました。現行版への対応修正はしてないです。すまん。 -- 名無しさん (2020-01-19 00 46 12) 体臭が強いって初めてとってみたけどかなり地雷だな、狩猟が上手くいかなくなるのはかなりきつい -- 名無しさん (2020-03-01 05 51 01) バイクに乗りながら「f」で射撃すると楽に狩れますよ。 -- 名無しさん (2020-03-01 10 49 00) ラジオってUPS化するとスキャンできなくなるのな... -- 名無しさん (2020-03-30 22 33 40) 0.E公開されてるけどwikiも0.Eに対応しないのかな? -- 名無しさん (2020-04-18 22 54 15) トップページに書いてある日本語対応版アイテムブラウザ…落ちてない? -- 名無しさん (2021-03-30 10 17 29) 最近久しぶりにプレイしたのですが、アイテムドロップ時にエンターキーを押すとゲームが落ちるようになったのですが、原因がわかる方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2021-06-01 00 46 46) ↑自分も確認してる -- 名無しさん (2021-06-03 01 35 09) 誤爆 恐らくバグだと思うからver上げるか下げるかすれば解決すると思う -- 名無しさん (2021-06-03 01 35 51) ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ -- 名無しさん (2021-06-05 01 42 27) 作ってる最中のmodがアップデートでフォルダごと消えた・・・フォルダ名が_で始まってたのが原因か? -- 名無しさん (2021-06-09 14 57 36) 階段の上で「Xキー→<キー」で階下の様子を探ったり、区画設定で勝手に耕作出来たり、運転の自動運転?があったり、知らなかった便利機能が多い。誰かまとめてくれないかしら(丸投げ) -- 名無しさん (2022-02-28 10 16 18) 丸投げする前に自分でページ作るなりしたらどうだい -- 名無しさん (2022-03-01 21 14 31) 容器のページ、色々と情報が足りなさすぎるので勝手に編集したけど...自分好みに編集していい?(漏出系と分けたりとか)/それと、0.F-2基準で更新するけど、良いかな? -- 名無しさん (2022-04-13 19 32 51) wikiだし使いやすいようにどんどん編集していってもいいと思うよ。sandboxにあるダイエット版v1.2の表がとてもいいと思うので武器とかのページをこの形式で更新してみようかな… -- 名無しさん (2022-04-27 18 37 35) wikiの「敵」欄「異界のもの」にある「hunting horrorホラー」って名前に違和感が…。英名的に、正しくは「駆り立てる恐怖/忌まわしき狩人」かな?エアプ勢故、どなたか詳しい方、確認していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2022-06-22 21 50 20) 0.f対応の初心者向けのキャラメイクの仕方のページ欲しい・・・ -- 名無しさん (2022-09-08 15 46 29) ディスコードURLの変更編集を短時間に2回行いました、変更後は次の通りですttps //discord.gg/2z5MxHg2zh -- 名無しさん (2022-10-26 04 20 11) Android版のページを公式ビルドの説明に書き換えてメニューの非公式ビルドから移動させようと思うんですけどいいですかね。Android限定オプションやMOD導入法とか単独ページとして残しておく意味はあると思う -- 名無しさん (2023-11-30 00 54 05) Android版でプレイしてる(ただしChromeBookから)一般人なんですが、公式でリリースしている安定版があるのだから、非公式の分類から外してあげるのは良いと思います。後はwikiをandroid版で検索すると2ページ見つかっちゃって少し混乱するので、それをどうにかするとかでしょうか -- 名無しさん (2023-11-30 09 49 35) 完成していたページがあったのでそちらを編集してメニューに乗せておきました。非公式ビルドの方のページは消しても構わないとは思います -- 名無しさん (2023-11-30 19 48 27) 安定版0.GでアルカナやCataclysm++を導入してみたいんですが上手くいきません cataclysmdda/modsフォルダを作って入れれば良いの? -- 名無しさん (2024-02-19 17 27 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/255.html
現在ページ作成中です 目次 +スペースを取るので折り畳み 目次 はじめに補記 ゲームの導入(2021/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 シェルター内での準備アイテム スキル 拠点の改装 探索戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 市街探索のコツ 遠征工具 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 最終目標拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけるようなものを目標として作成してあります。 もし、初心者の方で「これがわからない」といったことや、上級者の方で「これは知っておいた方が良い」といったことがありましたら、ページ下部のコメント欄に投稿していただけると助かります。 また、このガイドではゲームを普通にプレイしている上では知りえない情報(例えばソースコードやjsonファイルから得られる情報など)も扱いますが、そういった情報はスポイラー対策のために折りたたみ表示で記載させていただきます。ネタバレを厭わない方は自己責任で展開ください。 最後に、このガイドは一つのプレイスタイルを示すものにすぎないので、ここの内容はあくまで参考程度に、ご自身でこのゲームの楽しさを見つけられる一助となれば幸いです。 補記 このガイドはCataclysm Dark Days Ahead(以下DDA)の0.E安定板に基づいて書かれているため、0.F以降の様々な変更には対応しておらず、ここにある情報も既に半分以上が役に立ちません。 ただし、現在も開発中のバリアントのひとつであるCataclysm Bright Nights(以下BN)の攻略ガイドとしては依然として通用します。 これはDDAの0.F安定板において新規導入ないし変更された要素(疲労度、熟練度、インベントリの細分化、etc)が不評だったため、0.Eをベースとして製作されているからです。 初心者の観点から見ても、それらの要素が猥雑・難解である点は否めず、BNのほうが幾らか遊びやすいかもしれません(もちろん人それぞれではあります)。 BNの最新版は こちら からダウンロードできます。 具体的な変更点は こちら を参照してください(**勝利**条件についても記載あり)。 ゲームの導入(2021/03現在) 本体 ダウンロード方法・導入に詳しいですが、まず Cataclysm DDA公式 にアクセスし、上部のメニューから「Releases」ページに移動、このガイドではバージョン0.Eを扱うので「0.E-3 Ellison-3」の見出しを探し、「0.E-3 Download Links」から使用しているOSに合ったものをダウンロード・解凍します。基本的にはファイル名に「Tiles」と入ったタイル版をダウンロードで大丈夫でしょう。(ex. 64ビット版Windowsなら「cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-0.E-3.zip」をダウンロード) サウンド 次に、このゲームはデフォルトではサウンドが無いため別途で導入をします。こちらもタイル・サウンド・ツール類に詳しいですが、このガイドでは特に Otopack を使用させていただきます。 配布ページ からダウンロード・解凍後に、「Otopack」フォルダをフォルダごと、Cataclysm DDAのフォルダ内の「\data\sound」フォルダに移動またはコピーします。(※「\sound」ではなく「\data\sound」フォルダであることに注意) ゲームの設定 ゲームファイルのダウンロードが完了したらゲームを起動し、 [←][→] または [4][6] または [h][l] と [Enter]/[Esc] を使用して、あるいは [t] と [o] を順に入力してオプションを開きます。各項目の説明ついてはオプションに譲るとし、ここでは最初に変更しておいた方がいい設定のみを取り上げます。 ここでの操作 [↓]or[2]or[j] カーソルを下に移動 [↑]or[8]or[k] カーソルを上に移動 [←]or[4]or[h] 選択項目の値を減らす・前に [→]or[6]or[l] 選択項目の値を増やす・次に [Enter] 数値入力開始(数値の場合)/選択項目の値を次に(数値以外の場合) [Tab] 次のページへ [Shift]+[Tab] 前のページへ [Esc] オプションを終わる 全般 自動保存/ターン経過、自動保存/現実時間(分) 自動保存機能自体は不意なクラッシュ対策に便利ではありますが、あまり頻繁に起こるとプレイの快適さが損なわれます。好みに合わせて「1000」ターン、「10」分程度にしておくとよいでしょう。 サウンドパック選択 ここは先に導入した「Otopack」にしておきましょう。 インターフェース 温度単位、速度単位、重量単位、体積単位、時刻表示 日頃使い慣れている単位・表示に設定しておきましょう。(ex.「摂氏」「km/h」「kg」「L」「24h」) 大小文字識別(Y/N) 「True」だとY/Nの確認の際に少し不便なので「False」がおすすめです。 表示 画面サイズ/横幅、画面サイズ/縦幅 自身の環境に合わせて設定しましょう。(ex.1280×720のハイビジョンでプレイしたい場合、それぞれ「160」「45」に設定) タイルセット選択 好きなものを選択しましょう。最もタイルの対応率・使用率が高いのはUndeadPeople系統のタイルセットですが、本体には同梱されていません。導入方法についてはダウンロード方法・導入とタイル・サウンド・ツール類のページを参照してください。 ミニマップ/描画モード 変更は必須ではありませんが、個人的には「固体」が見やすいと思います。 使用ディスプレイ、フルスクリーン こちらも自身の環境に合わせて設定しましょう。 世界生成 死亡時の世界データ デフォルトでは「リセット」になっていますが、とりあえず保持しておいてあとで手動で削除ということもできるので、慣れないうちは「質問」か「保持」にしておくことを強くおすすめします。 デバッグ 実験/3D視界 まだ不安定な機能だからか初期状態では無効化されていますが、このオプションを前提としたアイテムや設備などもあるため、それらの要素を楽しむためにも「True」がおすすめです。 視野のZ軸拡張 3D視界の有効範囲です。もしゲームの処理が遅いと感じたらこの数値を少なくしてみましょう。 その他の項目 ひとまずはデフォルトのままでいいと思います。プレイしていく中で難易度が高いなと感じられたら適宜変更してみましょう。なお、このガイドではデフォルトを前提に攻略していきます。 全ての変更が終わったら、 [Esc] でオプションを終了し、 [y] で保存しましょう。オプションには適用に再起動を必要とするものもあるので、 [Esc] でメインメニューに戻ったのち、 [Esc] (とその後の確認の [y] )または [q] でゲームを終了します。 キャラクターメイク 次はいよいよキャラクターメイクです。メインメニューから「N新規」→「Cカスタム」と選択すると、(まだ作成済みの世界はないので)まずは世界生成のウィンドウが表示されます。 世界生成 ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 「MODリスト」・「適用MOD」切替(「MOD」ページにて) [ ]or[ ] 「基本」・「禁止」・「調整」選択(「MOD」ページ→「MODリスト」にて) [Enter] 「MODリスト」の選択MODの適用/「適用MOD」の選択MODの適用解除 [Tab]or[Shift]+[Tab] ページ選択 世界生成のウィンドウでは主に適用MODの選択と世界設定の変更ができます。ですが、今回はデフォルトのままでやっていくので、とりあえず [Tab] を2回押して「最終確認」ページへ、「世界名」を適当に決定し、もう一度 [Tab] で世界生成を開始します。 ※今回省略したMOD類について興味のある方は、Wiki内の本体同梱MODおよびMODページへどうぞ。 キャラクターメイク ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 選択項目の値の増減(「能力」・「スキル」ページにて)/プラス特質・マイナス特質の切替(「特質」ページにて) [Enter] 選択項目の適用 [Tab]or[Shift]+[Tab] ページ選択 世界生成が完了するとキャラクターメイクの画面に変わります。今回はこのガイドに沿ったキャラクターメイクをしていくので、より全般的な情報についてキャラクターメイクも同時に確認されるとよいでしょう。 ポイント キャラクターメイクではポイントを様々な項目に割り振ってステータスを決めていきます。ここではまず、そのポイントの割り振り方にどのような制限を設けるかを設定します。 本ガイドでは、おそらく最も一般的な「ポイント共有」にします。 シナリオ ここではゲーム開始時の状況を、そしてその状況に至った(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を決めます。また、有利な状況を作るシナリオはポイントを消費し、不利な状況を作るシナリオからはポイントを獲得できます。 今回は最も基本となるシナリオ「避難者」にします。 職業 職業はスタート時の「特質」「スキル」「装備」「所持品」などをひとまとめにし、(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を与えるものです。こちらもシナリオと同様に、より多くのアドバンテージを持つものはより多くのポイントを消費し、より多くのディスアドバンテージを持つものからはより多くのポイントを獲得できます。 デフォルトでも非常に多くの魅力的な職業が用意されていますが、最初のプレイでは最も基本となる「生存者」をおすすめします。(また、このガイドは「生存者」を想定して作成してあります。) 能力 ここでは基礎的な能力値となる「筋力」、「器用」、「知性」、「感覚」の値を決定します。それぞれの最低値は「4」であり、最高値は「14」、ただし「12」を超える分については能力値「1」につき「2」ポイントが必要となります。ここで注意が必要なのは、この能力値はゲーム開始後に上昇させる手段がほとんどないということです。長期的な生存を見込んでいるのであれば、先を見据えてこれらの項目に多くのポイントを割いておきましょう。 筋力 :特に重要な能力で高ければ高いほどよいですが、現実的な目標は「コンパウンドボウ」を扱える「12」でしょう。少なくとも「10」は欲しいところです。 器用 :強化してもほとんど影響のない能力なので「8」のままがおすすめです。ガンナービルドをやりたいというときに、感覚を十分に上げたうえで残りポイントをこれに費やすという選択肢はあります。 知性 :読書の難易度を決めるという一点において重要な能力です。「10」あれば困ることはなく、「11」あればほとんどすべての本を理解することができるでしょう。 感覚 :「10」あれば、視界が邪魔されていない限り(=目の動作制限が十分に低いとき)ゲーム中に登場するすべての罠を視認することができます。ですが、この能力は「罠」スキルによって補うことができるので、射撃ビルドでなければ無理して振る必要もありません。また感覚は暗闇での視界にも影響し、特に「11」で地下の暗闇での視界が1マス分広がるので、中途半端に振るくらいならという方は意識されるとよいでしょう。 ※能力値や Beginner Character Build Tips(英語Wiki) 、 Advanced Character Build Tips(英語Wiki) も併せて参照ください。 +【スポイラー】感覚の視界に及ぼす影響 character.cpp 1380 threshold_for_range より 暗視閾値 = 3.7 ÷ exp ( 暗視能力 × 0.038376418216) - 0.01 character.cpp 1386 get_vision_threshold より 明るさ係数 = 1 + ( 環境光 - 3.7 ) ÷ ( 10 - 3.7 ) :環境光の詳細については未解読 暗視能力 = 感覚 ÷ 3 - 目の動作制限 ÷ 10 + 暗視補正 :暗視補正は特質「夜目」で「2」。他はソースコード参照 可視閾値 = 暗視閾値 × 明るさ係数 :一部省略 player.cpp 1039 sight_range より 可視距離 = int ( - log ( 可視閾値 ÷ 光量 ) × ( 1 ÷ 0.038376418216 ) ) :一部省略。光量の詳細については未解読 以上より、感覚3ポイントで可視距離が概ね1マス分伸びるとわかる。 特に、地上部で日光や月光の影響を全く受けない場所(環境光、光量 = 3.7)において、感覚「8」で可視距離「int ( 2.74... ) = 2」、「9」で「int ( 3.07... ) = 3」、「12」で「int ( 4.08... ) = 4」となり、地下部(環境光、光量 = 3.5)においては、感覚「8」で可視距離「int ( 2.13... ) = 2」、「11」で「int ( 3.14... ) = 3」となる。 <計算に用いた式(WolframAlpha)> 特質 特質は、キャラクターに様々なプラス・マイナス効果を与えます。プラス特質はポイントを消費、マイナス特質はポイントを与え、それぞれ「12」ポイント分まで消費・獲得できます。 おすすめプラス特質 パルクールの達人(2) :うまく使えば市街地や屋内での近接戦闘が極めて安全になります。危険な家屋からの脱出も容易になります。 俊敏(3) :3ポイントと高めですが、あらゆる行動に役立つので腐る場面がなく、脳死で取ってしまっても良い特質でしょう。 偵察(1) :どこに目当ての建物があるのかわかりやすくなり、1ポイントと安いです。ゲーム内のアイテムでいずれ同様の効果が得られますが、効果は重複するので無駄にはなりません。 動物共感(1) :通常では逃げてしまう野生動物の狩りが非常に楽になり、食肉の確保が楽になります。畜産のための家畜・家禽の捕獲にも使えます。 夜目(2) :これがないと夜間の行動は不可能です。取得を強くおすすめします。 快速(2) :近接ビルド・射撃ビルドを問わず戦闘において安全に立ち回るのに非常に役立ちます。しかしながら、同じく2ポイントの「パルクールの達人」が活きる場面ではそちらに軍配が上がります。 整理上手(2) :探索や戦闘の戦利品をより多く持って帰れるようになります。車両を使いこなせるようになったら不要かもしれません。 本の虫(1) :読書によって意欲を上昇させられるようになり、スキルトレーニングが捗りやすくなります。本が集まりはじめる中盤から威力を発揮するでしょう。 病気耐性(1) :食糧事情の悪い序盤にどうしても風邪にかかってしまうという場合に便利です。 痛覚耐性(2) :痛みによる能力低下からジリ貧になって死ぬのがよくある死に方です。この特質の存在で九死に一生を得ることもあるでしょう。 短眠(1) :1ポイントで活動時間が増え、コスパが良いです。 自己認識能力(1) :自分の現在HPが気になるという初心者の方なら取っても良いと思います。 高速治癒(2) :近接ビルドの序盤に役立ちます。中盤以降「応急手当」スキルが育ってくると価値が下がります。 おすすめマイナス特質 トリガーハッピー(1) :初心者がフルオートの銃を運用する機会はそんなにないでしょう。 不眠症(2) :いくら寝入るのに苦労するとはいえ、疲労すればいずれ寝られます。 体臭が強い(1) :臭いで追跡される場面はそれほどありません。しかしながら、夜間行動の際には注意が必要になります。 依存症(2) :依存性のあるものを摂取しなければ問題ありません。 動物敵対(1) :ポストアポカリプスでのメインの敵はゾンビです。森林付近や「ヘラジカ」や「オオカミ」に気を付けていれば問題ありません。 厳格な食事作法(1) :意欲ペナルティはかなり軽く、それも椅子とテーブルを使用して水を飲むだけでもすぐに解消されるため、ほとんど問題になりません。 寝坊助(1) :よほどのことがない限り、まず敵に襲われるような場所で寝ることはないでしょう。寝床の周りに罠を仕掛けておくのもいいアイデアです。 放火癖(2) :製作の際に頻繁に起こす火で十分です。「放火」という名前ほどのインパクトはありません。 正直者(1) :嘘をつけることのメリットより1ポイントの方が大きいです。そもそも嘘をつく相手もほとんどいません。 潔癖症(1) :不潔な衣類を着用することは基本ないです。必要があれば洗濯ができます。 痩身(1) :酒や薬物を摂取しなければ問題ありません。 皮膚が薄い(1) :攻撃に当たらなければどうということはありませんし、十分な防具で攻撃を弾くことも可能です。 羊毛アレルギー(1) :羊毛の衣類を着用する機会は滅多にありません。 聴覚不全(2) :遠くの音が聞こえて役立つ状況はそうそうありません。 胃弱(1) :過食や飲酒を控えれば問題ありません。 近視(2)+遠視(2) :同時に取れば「遠近両用眼鏡」一つの着用制限で4ポイントも得られます。ただし、万が一の眼鏡の損傷に備えておける人向けです。 醜悪(1) :ポストアポカリプスで見た目を気にする人なんていません。 ※特質(Traits)や Beginner Character Build Tips(英語Wiki) 、 Advanced Character Build Tips(英語Wiki) も併せて参照ください。 +【スポイラー】全特質の効果一覧 制作中 +プラス特質 お洒落 サイコパス ジャンクフード好き パルクールの達人 丈夫な足腰 不屈 体臭が薄い 依存症耐性 俊敏 偵察力 優れた聴覚 優れた記憶力 動物共感 厚い皮膚 可憐 呑み込みが早い 器用 堅牢な遺伝子 夜目 暗闇での視界が約2マス広がる - character.cpp 1386 get_vision_threshold 大食漢 少林寺の達人 小食 忍び足 快速 感染症耐性 整理上手 本の虫 楽天家 武術鍛錬 殺害衝動 毒耐性 畏怖 病気耐性 痛覚耐性 短眠 自己認識能力 興奮剤精神病 薬物耐性 被虐嗜好 詐欺師 護身術 近接武器鍛錬 速読 過剰アドレナリン 野外活動愛好家 鉄の胃袋 霊感 頑丈 頑丈な足 食人嗜好 高速治癒 高速睡眠 +マイナス特質 アルビノ グラスジョー ジャンクフード忌避 トリガーハッピー 不器用 不眠症 乳製品忌避 低速治癒 体臭が強い 体重 XS 体重 XXXL 依存症 健忘症 動物敵対 化学的不均衡 厳格な食事作法 ?み込みが遅い 喘息 地理認知障害 寝坊助 専門学者 平和主義者 徒歩旅行者 急速新陳代謝 意志薄弱 放火癖 整頓下手 文盲 本嫌い 果物嫌い 正直者 気まぐれ 治癒力不足 治癒力欠乏 流浪者 溜め込み屋 潔癖症 痛覚過敏 痩身 皮膚が薄い 睡眠発作 短気 神経質 穀物忌避 精神分裂病 羊毛アレルギー 聴覚不全 肉食忌避 胃弱 腰痛 膝が悪い 虚弱 貧弱 超虚弱 近視 遅読 過眠症 遠視 遺伝子劣化 醜悪 野菜嫌い 鈍足 難聴 高乾燥 スキル スキルは、特定の行動に対してその行動の正確さや速さ、可否や成否などを能力値の上から補正するもので、スキルに見合った行動や学習書を読むことで成長させることができます。 どのスキルもシナリオ開始後に十分に成長させられる機会があるので、ここでポイントを消費するくらいなら能力に振っておきましょう。 ポイントをすべて使い切ったら「概要」ページでキャラクターの名前を入力し、 [Tab] でキャラクターメイクを完了します。 +【参考】キャラクターメイク例 状態 筋力 :12 器用 :8 知性 :11 感覚 :10 特質 プラス :パルクールの達人、俊敏、夜目、快速 マイナス :トリガーハッピー、体臭が強い、依存症、寝坊助、正直者、潔癖症、痩身、羊毛アレルギー、胃弱 シナリオ :避難者 職業 :生存者 スキル :何もない! ゲーム開始直後 状況把握 描画範囲の調整 キャラクターメイクが終了してゲームの読み込みが完了すると、いきなり避難シェルターの中から始まるはずです。最初に、画面サイズの設定によっては描画範囲が広すぎ、または狭すぎの場合があるので、まずは [z] および [Shift]+[z] を使って描画範囲の調整を行いましょう。 サイドバーの見方 デフォルトの設定では画面右側に様々な情報が載っているサイドバーが表示されます。 現在HP :「左腕:|||||」のように、体の部位名と縦棒の連なりで表されているのが現在HPです。縦棒はメーターを意味しており、その部位にダメージを負うと右の「|」から「/」、「.」へと順に変化していきます。なお、「頭」か「胴」のHPが0以下になると死亡し、それ以外の部位では「骨折」という状態になります。また、「左腕」のように部位名が赤くなっている場合は「出血」の状態異常が、「左腕」のように部位名が青くなっている場合は「咬傷」の状態異常が、「左腕」のように部位名が緑になっている場合は「感染」の状態異常がそれぞれ発生しているとわかります。(状態異常についてはステータス変化のページをご覧ください) 音 :キャラクターの立てている音の大きさを表します。 意欲 :「 )」、「 |」、「 (」の3つの絵文字でキャラクターの意欲(=気分)を表します。詳細な値は [v] で確認できます。その効果については意欲(Morale)ページも参照ください。 集中 :キャラクターのスキル経験値の獲得倍率を表します。「100」が基準となり、基本的に意欲の値によって増減します。(参考: Focus(英語Wiki) ) スタミナ :現在HPと同様にメーターで表されたのがスタミナです。移動や戦闘、重量物の運搬などで消耗し、時間経過で回復します。 速度 :毎ターンどれだけの行動コストを得られるかを表します。 移動 :現在の移動方法とそのコストを表します。 現在能力値 :「筋力:8」のように、能力名と数字で表されているのが現在能力値です。能力値は様々な影響を受けて増減するので注意しておきましょう。変動については能力値も参照ください。 電力 :生体部品の電力量を表します。 SAFE :セーフモードのオン/オフを表します。 場所 :現在地の広域マップでの名前を表します。 簡易広域マップ :広域マップでの現在地とその周辺を表します。 天候 :現在の天気を表します。天候は、光量や漏斗での雨水の確保などに影響を与えます。 光量 :現在地の明るさを表します。光量は、視界、製作や読書の効率・可否などに影響を与えます。 日付 :季節とその季節の何日目かで現在の日付を表します。デフォルトでは1季節91日です。 時刻 :現在の時刻(日の高さ)を表します。「腕時計」や「携帯電話」などの時刻がわかるアイテムを所持中にのみ、正確な時間がわかります。 装備 :手に持っているアイテムを表します。 武術 :選択中の戦闘スタイルを表します。 苦痛 :怪我や病気などによって受けている苦痛を表します。苦痛が増加するほど速度や現在能力値などにペナルティを受けます。時間経過や鎮痛剤の摂取などで減少します。 休息 :眠気を表します。 口渇 :のどの渇き(渇死までの猶予)を表します。 空腹 :空腹度(満腹度)を表します。蓄積カロリー(体重・肥満度)とは別の概念であり、あくまで食事の可否のみを意味しています。 寒暖 :キャラクター自身が感じている暑さ・寒さを表します。気候や被服の影響によって変動します。 音 :前述のものと同じです。 ログ :キャラクターの行動の結果や、周辺で発生した出来事などがここに表示されます。 視界外の生物とその方角 :厳密には視界外 ではなく 、現在キャラクターの視界内にいる全ての生物が表示されます。視界内かつ描画範囲外の生物がいる場合、その方角に生物のシンボル(例えばゾンビなら[Z]のシンボル)が表示されます。 ミニマップ :周辺の地形が表示されます。広域マップとは異なり、あくまでキャラクターの視界内の地形に限定されます。 シェルター内での準備 まずは基本的な操作から確認しましょう。 全てを記載すると長くなってしまうため一部割愛させて頂きますが、[esc]→キー割り当てメニューから操作方法を確認することができます。 操作方法 備考 十字キー,テンキー 移動 [Space],[esc] キャンセル [Shift+2] 移動モードを切り替える [Shift+6] 製作画面を開く [Shift+4] 睡眠を取る [Shift+\] 指定した時間まで待機 [c] ドアや窓、カーテン等を閉じる [e] 指定した方向を調べる [f] 長射程の近接武器及び射撃武器を使用する [g] アイテムを拾う [i] 所持品を開く [m] 全体マップを開く [Shift+q] Qy@ 事故を防止したい場合キー割り当てを外しておきましょう。 [s] 指定した方向を叩く [t] アイテムを投げる [v] 意欲を確認する [Shift+v] 周囲のアイテム、敵を確認する [Tab]で切り替えられます。 [x] 周囲を確認する [Shift+x] 曲がり角を覗く [@] ステータスを確認する [Shift+,( )],[Shift+.( )] 階段を上る、下りる [\] 足元のアイテムを一括移動する キャラクターの移動に併せて足元のアイテムを移動させます。階段の移動時にも有効です。 命からがら逃げ伸びたあなたでしたが、シェルターに残された食料は少なく、助けが来る見込みもありません。 あなたは物資の確保のため、ゾンビの蔓延る街へと向かうことを決意しました… アイテム シェルター内で用意できるものは限られていますが、万全を期すことで生存率を上げられることでしょう。 以下はアイテムの主な入手方法です。 石 :野外によく転がっています。[g]で拾いましょう。レベル1の打込性能を持つ工具になります。 木材 :製作の基本となる素材です。ドアやベンチ、戸棚といった木製の家具を[s]で叩いて破壊することで入手できます。筋力が低い場合、素手では破壊できないことがあるため打撃の高いアイテムを装備してから叩きましょう。 パイプ :ロッカー等の金属製の家具を破壊することで入手できる場合があります。[w]で装備すればそこそこ実用的な武器にもなります。 金属屑 :金属製の家具を破壊することで入手できます。 小型板金 :同じく金属製の家具から入手できます。 板金 :金属製の家具を[Shift+ ]の「家具を分解する」で分解した時に入手できます。叩き壊すとバラバラ(小型板金)になってしまうため入手できません。 枯れた植物 :野外に生えている花等を[e]で採取することで入手できます。簡易紐の材料になります。 長棒 :近くに森がある場合、若木を破壊して長棒を入手できます。 シーツ :もしシェルターにカーテンが残っているなら、[e]で取り外してシーツを手に入れることができます。 布 :シーツや衣類といった綿製のアイテムを[Shift+8]で分解するか、ナイフなどを[a]で使って切断することで入手できます。 紐(90cm) :カーテンを取り外した時、シーツと一緒に手に入ります。 紐(15cm) :紐(90cm)を分解することで6個手に入ります。 糸 :シーツ、紐(15cm)、布を分解することで入手できます。ただし布の分解は他の方法に比べて非常に時間がかかります。 プラスチック片 :ペットボトルといったプラスチック製のアイテムを切断することで入手できます。 食料、水 :シェルター内には数日分の食料や飲料水が残されています。当面はこれで凌ぎましょう。ただし、トイレの水は食中毒のリスクを伴うため、触れない方が賢明といえます。 医療品 :シェルター中央の階段を下った先に高確率で救急箱が置かれており、使用することで包帯や消毒液を入手できます。 製作によってアイテムを入手することもできます。[Shift+6]で製作画面を開きましょう。 レシピは対応するスキルの上昇や読書によって習得できます。 簡易紐(15cm) :枯れた植物から作れる素材です。 ナイフ(石) :職業「生存者」ではポケットナイフを所持しているため不要ですが、最も簡単に作れる切断工具です。 ハンマー(石) :レベル2の打込性能を持つ工具です。 ドライバー :レベル1のネジ締緩性能を持つ工具です。ハンマーとこれがあれば、[Shift+ ]の建設メニューから「家具を分解」できるようになり、[s]で叩き壊すよりも多くの素材を得られます。 釿(石) :「ちょうな」と読みます。サバイバル2で習得できる、レベル1の製材性能を持つ工具です。 針(木) :レベル1の裁縫性能を持つ工具です。 簡易ナップサック :職業「生存者」の場合、着用しているジーンズから収納アイテムを製作できます。[Shift+w]で着用しましょう。 簡易三角巾 :序盤に製作できる収納アイテムとしては最も優秀な性能を持ちます。 ダッフルバッグ :裁縫2で習得できます。製作には裁縫レベル1の工具が必要です。やや嵩張るものの序盤の収納アイテムとしては破格の大容量であり、終盤までお世話になります。 簡易バール :レベル1のこじ開け性能を持つ工具です。平均的な威力とやや高めの命中補正を持つバランスの取れた武器にもなります。[w]で装備しましょう。 ウッドスピア :製作2・サバイバル1で習得できます。[f]で2マス先の敵に攻撃できるため反撃を受けにくく、威力も高めです。 投石杖 :製作3・投擲1で習得できます。装備して[f]で石を発射できます。異様に高い精度と良好な威力を持ちますが、弾薬となる石が非常にかさばるため持ち運べるアイテムが限られてしまいます。 セルフボウ :サバイバル1で習得できますが威力が低く実戦ではほぼ役に立ちません。これを使って弓スキルを1に上げることでショートボウのレシピを覚えられます。 ショートボウ :製作2・弓1で習得できます。材料となる紐や糸は窓のカーテンを分解して集めましょう。製作できればゾンビとの戦いがグッと楽になります。 矢(木/粗末) :製作1・サバイバル2で習得できます。一度の製作につき10本が纏めて入手できます。名の通り粗末な作りで消耗も激しいため、少なくとも30本ほどは用意しておくと良いでしょう。 スキル シェルター内でも行えるスキル上げの方法です。 製作 :製作スキルが適用されるアイテムのうち、現在のスキルレベルに合ったものを繰り返し製作することで上げられます。0→1なら「釣り針」、1→2なら「洗濯板」、2→3なら「糸巻き棒と紡錘」、3→4なら「木靴」などがオススメです。 サバイバル :藪や花といった野外での採取、[Shift+b]で死体を解体する等のほか、サバイバルスキルが適用されるアイテムを製作することでも上げられます。 裁縫 :製作・サバイバルと同様の方法で上げられます。糸や布が勿体ないと感じるのなら、「ハンドラップ」や「部屋着」などの分解可能なアイテムを選んで製作しましょう。 投擲 :[t]でアイテムを投げたり、投擲スキルが適用される射撃武器を使用することで上げられます。 弓 :弓スキルが適用される射撃武器を使用することで上げられます。 射撃 :[f]で射撃を行える武器を使用することで上げられます。 拠点の改装 遠征の準備は少なくとも一日で終わらないはずで、また後々今いるシェルターを拠点として再利用する機会もあるかもしれません。 せめて寝泊りするのに不自由しない程度の設備を整えておきたいところです(ただし必須ではありません)。 現時点で用意できるものには以下のようなものがあります。 以下の知識は他所に拠点を移した際にも活用可能です。 窓を板で塞ぐ :[Shift+ ]の建設メニューから行います。窓に木材を打ち付けて視界を遮ることができます。カーテンを外してしまった窓は外から丸見えになり、危険な生物に発見されるリスクを伴うため、この方法で対処しましょう。 簡易ベッドを設置する :こちらも建設メニューから行います。素材はカーテンとベンチを分解すれば簡単に揃います。最初から設置されているベンチも最低限の寝床として使えますが、簡易ベッドのほうがより快適に眠れます。 火鉢を設置する :ロッカーを分解すれば板金が手に入り、これを素材として火鉢を作れます。火鉢は[a]で使用することで設置できます。火鉢の上に木材や紙などを置いてマッチやライターで火を付ければ、多少煙は出るものの屋内でも安全に火を利用できます。火は水の煮沸を含めた様々な料理に必須です。 水を確保する :浅水域の地形では無限に水を汲むことができます。近くに池や川があれば水源として利用できるほか、森でも1マス分の浅水域がよく見つかります。大きな入れ物があれば大量の水を汲んで拠点に持ち帰ることができ、飲み水には当分困らなくなります。シェルターの屋上にはスタンディングタンクが設置されてあり、これに対して「家具を分解する」を実行すれば金属タンク(60L)が手に入るので、是非活用しましょう。 探索 準備を整え終わったら[m]でマップを確認し、近くの街へ向かいましょう。 視界の効く昼の間に探索を進めてしまうか、夜目が効くのであれば暗闇に身を隠せる夜間に行動するのも良いでしょう。 戦闘 明るい時間帯に行動する場合、おそらく街に入った直後にゾンビとの戦闘になると思われます。 戦闘の前に[@]や[Shift+;]で動作制限を確認しておきましょう。動作制限の大きな衣類を着用している場合、命中率や行動コストにペナルティが発生するため、邪魔になるものは事前に脱いでしまった方が良いでしょう。 攻撃を受けて苦痛が強まるごとにステータスにペナルティが課されるため、基本的に真正面からの殴り合いは非推奨です。地形を生かした立ち回りで一方的に攻撃を加えることを心がけましょう。 移動コストについて 全ての地形には移動コストというものが設定されており、[x]で見る、マウスカーソルを合わせる等の方法で確認できます。移動コストの基本値は100となっており、移動コストが増大するにつれてその地形に踏み込んだ、抜け出した際の硬直時間が長くなります。移動時の硬直時間は現在キャラクターの居る地形とこれから入ろうとしている地形のおよそ平均で計算され、例えば、基本速度100と仮定してコスト100からコスト100の地形に移動する場合ゲーム内時間にして1秒程度の硬直で済みますが、コスト100からコスト300の地形に入る場合は2秒程度、コスト300からコスト300に移動する場合は3秒程度となります。これは敵も例外ではなく、移動コストの高い地形を踏ませることで隙を生じさせることができます。特質「パルクールの達人」は移動コストの高い地形を踏んだ際の硬直時間を大幅に軽減してくれます。また、[Shift+2]から移動モードを駆足に切り替えることで移動コストを大幅に引き下げることができますが、スタミナを大きく消耗するため必要のない時は逐一歩行に切り替えるようにしましょう。スタミナが減少するにつれて移動コストが上昇していくため、スタミナはなるべく最大値を保つようにすると良いです。 苦痛によるペナルティ 戦闘でダメージを負うことの恐ろしさはHPの減少ではなく、「苦痛」の蓄積にこそあります。苦痛が大きくなりすぎると移動や攻撃などほぼあらゆる行動が鈍化し、反撃も逃走もままならなくなります。また弓などを使って戦っている場合、筋力の減少によって弦を引けなくなってしまうこともあります。怪我をしたら無理をせず一旦引き上げて、苦痛の影響が無くなるまで時間を置くべきです。注意すべき点として、怪我の手当てをしても苦痛そのものはすぐには取り除けません。もし急ぎで苦痛を取り除く必要がある場合は、コデインやトラマドール、オキシドコンといった鎮痛剤を服用しましょう。ただし強力な鎮痛剤には相応の依存性があります。 装備交換のコスト 戦闘中、敵に距離を詰められたり、弾切れに陥るなどして、武器を持ち替えたいという状況になることもあるはずです。しかし持ち替え用の武器をただ所持しているだけだと、バッグの中を漁って取り出すために時間がかかるという扱いになり、行動コストを大量に消費してしまいます。装備交換をスムーズに行うためには、ホルスターや鞘といった専用の道具入れを予め身に付けておきましょう。適切な道具入れを装備していれば、[a]で装備・収納の切り替えが可能になり、行動コストの消費が大きく抑えられます。 近接攻撃 上述した通り敵が移動コストの高い地形に踏み込んだ、抜け出した瞬間を狙って攻撃を繰り出すことで反撃を受けずに戦闘を進められます。遠距離攻撃が可能な武器であっても油断せずに狙っていきましょう。特質「パルクールの達人」を所有している場合、車上に誘い込むことで圧倒的に有利な状況を作り出すこともできます。ただし攻撃するたびにスタミナを消費するため、連戦すると文字通り息切れして危機に陥ります。攻撃一回あたりのスタミナ消費量は武器の攻撃コストに比例し、概ね重くて威力の高い武器ほど疲れやすくなっています。 遠隔攻撃 投擲[t]でアイテムを投げる、投石杖や弓等の射撃武器[f]を使う等の攻撃方法です。あまり遠すぎても攻撃が当たらず、近すぎると敵の攻撃を受けてしまうため、なるべく適切な距離を取るようにしましょう。体調が万全かつ平地であれば大体3~4マスほどの距離を保つことで安全に有効打を与えられます。また、近接攻撃と同様に移動コストの高い地形を踏ませ、その隙に連続攻撃を仕掛けるといった戦法も有効です。遠距離攻撃は原則スタミナを消費しないため、慎重に立ち回ればダメージを負うことなく戦える反面、残弾と間合いに常に気を配る必要があり、不測の事態への即応性は近接攻撃に劣ります。 照準について 射撃を行う際は、時間をかけて狙いを定める必要があります。操作・仕様についての詳細は射撃武器のページを参照してください。このシステムにおいて重要なのは、こちらが照準操作を行っている間にも敵は近寄って攻撃してくる、という事実です。間合いを計るときは彼我の距離だけでなく、今使っている武器の照準速度、敵の移動速度も考慮に入れましょう。 罠 罠を設置し、そこに敵を誘き寄せる戦い方もあります。罠は[a]で設置できます。最初から製作可能な「釘板の罠」を大量に敷き詰めて敵を待ち構えれば、距離を詰めるころには瀕死になっていることでしょう。その他、掘削レベル2以上の工具(シャベルなど)を使用[a]し「深い穴」を掘るという手もあります(掘削レベル1では「浅い穴」までしか掘れません)。深い穴に落ちた敵はしばらく行動不能になるため、楽に処理することができます。建設メニューを利用すれば、穴に槍を設置したりガラス片を撒いたりといった細工も可能です。 移動手段の確保 徒歩で移動するよりも圧倒的に速く、多くの物資を持ち運べる車両は探索の上で必須となる要素です。 街中には多くの車両が放棄されており、そのほとんどは故障していますが、中にはまだ動くものも残されているため一つ一つ調べて回りましょう。 探索では車両の残骸や建物、あるいはゾンビの群れの合間を縫って行動するため、バイクや自転車など小回りの利く車両が好ましいです。 車両を動かすために必要なパーツが揃っているかわからなければ、「制御装置」や「ペダル」の上に立ち、[^]で動くかどうかを確認できます。 自転車 己の筋力が原動力となるため燃料やバッテリーの類が必要なく、動作に必要なパーツも少なく済むという利点があります。筋力に依存するという点から動力には限界があり、改造や物資の積載によって重量がかさむと速度が著しく低下しますが、よほど多くのアイテムを積まない限りはゾンビを振り切るには十分な速度を出すことができます。アイテムを積載できるボックスがついていない場合は、木材と釘から「フレーム(木)」を製作して、「ボックス(木)」として取り付けることでアイテムの運搬が可能になります。 オートバイ 原動機を搭載した二輪車で、自転車とは比べ物にならないほどの速度を出すことができます。更に多くのアイテムを持ち運べるようになっただけでなく、隣町への遠征も容易になり、行動範囲が大きく広がります。しかしその分だけ構造が複雑になり、修理や改造に要求される道具及び技術もより高度なものになります。 ショッピングカート 1マスのみの車両で、運転は不可能であるものの[Sfift+g]で掴んで自由に動かせます。積載できるアイテムの量が非常に多く、キャスターがついていて動かしやすいのが利点です(車輪のついていない車両は重さによって動かしにくくなります)。遠征には全く不向きですが、カートごと施設の中に入ってアイテムを放り込めるのは唯一無二の強みです。 優先的に探索したいポイント ^ 家屋 優先的にというより町に着いた瞬間目に入ります。一軒だけで当分は食うに困らないほどの食糧があり、製作の道具・材料も豊富、スキルを鍛えられる書物なども手に入るため一軒一軒調べて回っても損はありません。家具を分解することで貴重なアイテムが手に入ることもあるため気になったものは片っ端から分解していきましょう。 ^ 工具店 製作に必要な道具が一通り揃うため真っ先に目指したい施設です。特にここで手に入る工具箱は専門的なものでない製作であればほぼ全てを網羅できるため、製作に関して頭を悩ませる必要がほとんど無くなります。 O 車両整備工場 名前の通り車両の整備に必要な道具が置いてあり、運が良ければ新品の車両が手に入ることもあります。アセチレン灯、溶接ゴーグル、レンチ、ジャッキ、そしてありったけのガスボンベがあればしばらくは車両の整備に困ることはなくなるでしょう。 ^ 図書館 スキルを鍛えるための書物が大量にあります。それらの本には製作のレシピが記されているものも多く、これらを手に入れたらしばらくは拠点に籠もってスキルのレベルアップ、新しい道具や装備の製作に専念するのもいいでしょう。 ^ 銃砲店 様々な種類の銃器と弾薬が並ぶ店舗です。工房が併設されている店舗もあり、その場合は銃器の改造パーツや工具なども入手できます。ただしどのパターンでも入口は金属の扉で閉ざされ、窓枠にも鉄格子が嵌められているため、力押しでの侵入は難しくなっています。鍵開け用の道具を用意しておきましょう。 ^ 電器店 ホットプレートやはんだごてといった製作用の電子機器、それらの動力となる電池、電子工学スキルに対応した書籍、その他製作用の素材などが手に入ります。特に中型以上の電池は入手機会が限られているので、ここで漁っておきましょう。 市街探索のコツ 高所に陣取る ほとんどの施設の外壁には雨樋が設置してあります。3D視界のオプションが有効化されている場合、階段と同じようにこれを登って[Shift+,( )]屋根の上に出られます。屋根の上は見晴らしがよいため周辺のゾンビが一気に集ってきますが、酸や電撃など遠距離攻撃手段を持ったゾンビ以外はこちらに手出しできません。一方、こちらは遠距離武器や槍などを装備していれば[Tab]で一方的に攻撃できます。ただし、長腕ゾンビや組手ゾンビはこちらを掴んで引き摺り下ろしてきます。この場合は落下で全身にダメージを受けるとともに逃げ場まで失ってしまいます。高所で戦う時は[Shift+v]で敵の種類をしっかり確認しておき、危険な相手は銃などで早めに倒しておきましょう。 敵の敵は味方 ゲームに登場する敵の中にはゾンビと敵対関係にあるものも存在します。たとえば野生動物全般がこれに該当するほか、タレットやロボットといった機械類は暴走しているため動いているものは無差別に襲います。こういった敵はプレイヤーを優先することはせず、一番近い敵を狙うというアルゴリズムで動いているため、比較的簡単に他の敵に擦り付けることができます。野外から大型の獣を誘き寄せてゾンビと戦わせてもいいですし、店舗などに対して何らかの破壊行為をする(ドアや窓を壊す)ことで防犯システムを作動させ、警察のロボットを呼び寄せて囮にするという戦術もあります。大型Modを導入している場合はこのような敵のバリエーションが増えているので、バニラよりも活用機会はずっと多くなります。Magiclysmで登場するゴーレム系の敵はその典型例です。 車載銃を利用する 街中の放置車両にはたまに車載銃を搭載した軍用車が混じっていることがあり、もしまだ弾が残っていればそのまま使用できます。車載銃はそこらの拳銃や小銃とは比較にならないほど威力が高く、容易にゾンビを撃ち殺すことが可能です。車載銃は素手の状態でタレットの上に立ち、[f]で射撃できます。 視界を遮る 主に民家などの探索中、普通に歩き回っていると窓越しにゾンビに見つかってしまい、探索の中断を余儀なくされることがしばしばあります。このような事態を避けたいのなら、まず家中のカーテンを閉め切る[c]といいでしょう。また[Shift+2]で移動モードを「屈」にしておくと、テーブルや窓を遮蔽物として利用できるようになります(ただし隣接している時のみ)。どうしても視界を切れない場所がある時は、[Sfift+g]で家具を移動させてみるのも手です。ただし多少物音を立ててしまうことに気を付けてください。 必要なところだけ廻る ゲームに慣れてくれば、どの施設でどんなアイテムが手に入るか、段々と掴めてくるでしょう。工具が揃っていれば工具店に行く必要はないし、車が用意できたなら車両整備工場に向かう意味も薄くなります。民家も物資が乏しい序盤では当たりばかりのくじ引きのようなものですが、探索が進んでアイテムが集まってくると、やがて収穫がダブりはじめます。ゲームへのモチベーションを保つ意味でも、適当な段階で探索に見切りを付けるといいでしょう。 遠征 街の探索を終えたあなたは、ただ生き延びるだけなら十分なほどの物資を手に入れました。 しかし、何のために生きるべきでしょうか。他の生存者を探すのか、この異変の謎を解明するのか、ただ未知を求めて冒険するのか。 いずれにしろ、旅立つ理由は十分です。 工具 運悪く探索が不十分な結果に終わった場合、重要な工具類がいくつか不足しているかもしれません。そうでなくとも、製作の幅を広げるための工具はまだ足りないはずです。 しかし少なくとも素材は十分に集まっているはずです。それらを元手にしてスキルを鍛え、足りない工具があれば自作してみましょう。 逆に言うと、以下のアイテムを製作できるだけの工具・素材が揃っていないなら、最低限の探索すら完了していないということです。 その他、アイテム回収が雑で電池不足になる状況も考えられます。道具そのものは不要でも電池だけ抜き取っておく[Shift+u]癖を普段からつけておきましょう。 以下は工具の自作(金属製アイテムの製作)に必要な道具の一覧です。 簡易アーク溶接機 :レベル1の溶接性能を持つ工具です。製作にはネジ弛緩レベル1、金工レベル1の工具が必要です。材料は民家に落ちているテレビを分解したり、シェルターや店舗に設置されている壊れたコンソールを分解することで手に入ります。 電動炉 :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。材料の発熱体は民家のキッチンに設置されているオーブンを分解すれば入手できます。 火ばさみ :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。民家のキッチンで見つける機会も多くあります。 るつぼ :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。0.Eでは金属製のるつぼは自作できないので、粘土製のものを作りましょう。粘土は地面に穴を掘ればランダムで入手できます。 金床 :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。金属素材は車両から壊れたパーツを取り外したり、叩き壊したりすれば大量に入手できます。 金属用たがね :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。 金属加工セット :金属製アイテムの製作に必要な工具のひとつです。 拠点車 工具が揃ったなら、遠征のために車両の拠点化に取り掛かりましょう。 改造のベースとする車両は動けるスペースが3×3(全体で横幅5マス、縦幅6~7マス)以上のものが望ましいです。軍用車両の類が理想的と言えます。 車載設備は上述した工具を製作できる環境であれば、同じように製作できるでしょう。製作できないものは街中の放置車両から取り外して拝借しましょう。 ベース車両を見繕ったら壊れた部品を修理して動かせる状態にし、不要な座席等を取り払ってスペースを確保します。後は車内を横切れるだけの空間を確保しつつ、後述するパーツを取り付けていきましょう。 車載化した道具は電池ではなく車両の電力を使用するため、高い発電力と蓄電性能を持った車両ならほぼ無限に使うことができます。 もしスキルが足りない場合は、都度読書や製作などで鍛えなければいけませんが、いくつかは後回しにしても構いません。 特に優先して搭載すべきパーツは以下の通りです。 溶接装置 車両の電力を使う溶接機です。車両改造には必須であり、最優先で搭載すべきパーツと言えます。 キッチンユニット 車両の電力を使うホットプレートです。基本的な調理器具の機能も持ちます。 車載電動炉 車両の電力を使う電動炉です。 # ソーラーパネル オルタネーターによる発電と比べると効率は悪いですが、太陽光を使うため燃料を消費せず発電できます。発電力の弱さは数で補いましょう。ただし非常に脆い上に修理も難しいため、なるべく衝撃に晒されない車体の中心部に設置すべきです。ソーラーパネルは電気自動車のほか、一部施設の屋上に設置してあるものを分解することでも手に入ります。 = カーゴスペース アイテムの集積場所です。トランクよりも更に多くの物資を積載できます。余ったスペースはこれで埋めましょう。 o 充電ステーション 各種充電池とUPSに電力を補給できます。車載化できないアイテムはこの方法で充電しながら使いましょう。 以下は用途に応じて搭載すべきパーツです。 車載式化学実験装置 キッチンユニットの上位互換的な設備です。薬品類など、より多くの製作に対応しています。 FOODCOキッチンセット 様々な調理器具と工具が一体となったユニットです。製作には多くの素材を必要とするものの、保存食の製作に使う大量の電力を車両で賄えるため、苦労に見合った利便性を誇ります。 X タレット台 銃器を設置するための台座です。運用可能な車載銃が手元にあるなら是非とも設置しましょう。 = バイクラック 小型の車両を搭載・運搬できる設備です。探索用車両を街ごとに用意する手間が省けます。 # 作業台 家具としての作業台と同様の機能を持ちます。車内で頻繁に製作を行うなら設置してもいいでしょう。しかし代替手段は多いため優先度は低めです。 ) 各種装甲板 車両を敵や障害物にぶつけた際、車体が受けるダメージをある程度肩代わりします。体当たり攻撃を多用するならあった方がいいでしょう。 広域マップを広げる 当てもなく彷徨うのも悪くありませんが、マップ上で目的地を見定めてから出発すれば効率的に探索できます。 広域マップの情報を得るには以下の方法があります。 高所に上る 背の高い建造物の屋上に出れば広い視界が得られます。街中ではアパートやオフィスビル、郊外では電波塔や農場のサイロなどが利用できます。 地図を使用する 生存者が記した地図や観光案内の類です。使用[a]すると遠方までの道路図と、地図ごとに決められた種類の施設の位置のみが判明します。 マップデータをダウンロードする 科学研究所などに設置されているコンソールには、周辺のマップ情報を得られるものがあります。ただしハッキングのためにある程度のコンピュータスキルが必要です。 郊外の施設 L 科学研究所 何らかの秘密の研究を行っていた施設です。普通に地上から入れる施設のほかにも、地下鉄を辿った先や、民家の地下に入口が隠されていることもあります。どのパターンでも入口は頑丈な扉とセキュリティで閉ざされているため、侵入するためには専用のカードキーを使うか、あるいはセキュリティをハッキングする必要があります(可能であれば扉を破壊しても構いません)。内部には職員や被検体のなれの果て、暴走したセキュリティシステム、この世のものとは思えない怪物などがひしめいており、探索には大きな危険が伴うものの見返りも大きく、変異薬の製作レシピが記された研究資料や各種CBMといったアイテムが入手できるほか、コンソールを調べればゾンビ出現に至る経緯を伺わせる日誌・報告書のログが閲覧できます。最深部には非常に珍しいアイテムや設備がありますが、待ち受ける危険も道中の比ではありません。覚悟を決めて踏み込みましょう。 M 前哨地 軍が建設した基地です。強力なタレットとロボットに守られているため侵入は困難を極めますが、首尾よくこれらの障害を排除することができれば、大量の銃器と弾薬を手に入れることができます。 B 掩体壕 様々な軍事品の保管庫です。こちらは入り口が研究所と同じくセキュリティで閉ざされているうえ、内部の格納庫まで同様にロックされているため、正攻法で侵入するには大量のカードキーが必要になります。なお入口を守るタレットは数が多いうえに処理しにくい場所に設置されているため、ハッキングで侵入する場合はこれらへの対抗策も考えておかねばなりません。 ╋ 避難センター 軍人の生き残りが統治する避難施設です。スタート地点のシェルターにあるコンソールを調べれば、最寄りの避難センターの位置が判明します(それでも歩いて辿りつくのは困難なことが多いですが)。ここでは司令官や商人から様々な依頼を受けることができ、信用を得るほどに大きな仕事を任されるようになります。その他、仲間として勧誘できる避難民や傭兵もいます。 0 ハブ01 避難センター同様生き残った人々を保護している施設で、軍人ではなく研究者・技術者グループが運営しています。彼らは極めて排他的で施設内への立ち入りは許可してくれず、ロビーにある通信装置が唯一の窓口となっています。彼らの信用を得られれば、その高度なテクノロジーの恩恵に与ることができるでしょう。 M 鉱山 工夫たちが何か奇妙なものを掘り当ててしまったようです。その正体を見極める勇気があるのなら、最深部を目指してみましょう。ただし、備えは万全に。 探索用のアイテム ハッキング装置 :電池を入れた状態で所持していると、研究所や軍事施設のセキュリティシステムを調べた際にハッキングを行うか否かの選択肢が出ます。成功すればカードキーを消費せずに侵入可能になりますが、失敗するとコンソール自体が壊れてしまう可能性もあります。またハッキングが成功しても、入口を守るタレットはそのまま残ります(カードキーを使った時はタレットも消滅します)。成功率はコンピュータスキルに依存します。 つるはし・ジャックハンマー・アセチレン灯 :いずれも使用[a]することで金属製の扉を破壊することができます。ハッキングの代替手段として用意しておきましょう。 光増幅ゴーグル :いわゆるナイトビジョンで、暗い地下空間の探索に便利です。懐中電灯との最も大きな違いは暗闇に潜んだまま敵を目視できることで、特に遠距離攻撃を行う敵との戦いで有利に立てます。 サバイバーシリーズ :裁縫スキルと製作スキルが上がると、サバイバースーツやサバイバーフードといった優秀な衣類が作れるようになります。製作用の素材は軍の防具類を分解ないし切断することで手に入ります。兵士ゾンビのドロップアイテムを剥ぎ取ったり、軍事施設や軍放出品店を廻るなどして積極的に集めましょう。 最終目標 経験を重ねて成長し、貴重で有用な物資の数々を収集したあなたにとって、もはや地上に蔓延るゾンビの大半は恐るるに足りません。 その力を以て、あなたが望むままに成すべきことを成しましょう。 拠点の運営 NPCを仲間にしている場合、会話メニューから拠点となる建物を建設することができます(マニュアルも会話の形で見られます)。残念ながら拠点の機能そのものは実用性に乏しいものが多く、ゲーム攻略上の意義は薄いと言わざるを得ませんが、仲間と協力しながら拠点を拡張させていく雰囲気を楽しむことはできます。 機械化・変異 研究所を探索済みであれば、いくつかのCBMや変異薬、それらを作るためのレシピが記された本を入手しているはずです。これらを利用することで、あなたのキャラクターは文字通り人間を超えた力を手にすることができます。詳細は機械化のページ、および変異のページを参照してください。 勝利 本来このゲームに明確なエンディングは存在しませんが、Modによってはゲームのクリア条件が設定されていることもあります(詳細は各Modのreadmeなどを参照してください)。十分に準備が整ったと(あるいはこれ以上他にやることがないと)判断したら、**勝利**に挑戦してみましょう。 キャラメイクで感覚に振るなら、11にして暗闇での視界を広くするのも良いと思う -- 名無しさん (2021-03-22 20 17 30) 情報ありがとうございます!ひとまずデバッグモードにて感覚8→9、11→12でそれぞれ視界が広がるのを確認いたしました。より詳しくソースコードを確認した上で追記させていただきます -- 編集者 (2021-03-24 15 40 20) すごく丁寧な説明ありがたいです -- 名無しさん (2021-04-23 19 17 08) がんばってる。すばらしい! -- 名無しさん (2021-05-04 19 57 37) 続きを…早く…オナシャス! -- 名無しさん (2021-05-08 22 49 14) https //w.atwiki.jp/cataclyj/pages/8.html ←ここ読んで射撃ビルド時は「投擲も伸びるなら器用だな!」と専ら筋力と器用に振ってました……ガンナーは感覚と器用ならどっちに振るべきなんでしょうか。 -- 名無しさん (2021-05-20 01 26 16) ありがとうございます!最近はここの更新を楽しみにしています。 -- 名無しさん (2021-05-21 00 34 32) 64ビット、タイル版、バージョン0.E-3でやって、まるっきりこのページ通りにキャラクターメイクをしているのに能力値が高過ぎるやら特質が多過ぎるやら怒られるんだけど何ででしょうか。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 06 34) ↑おそらく、最初のポイントがポイント共有じゃなくて初期選択のポイント分離になってるから。ポイント分離だとこのガイドにあるようにスキルを削って能力値を上げることができない。 -- 名無しさん (2021-05-29 19 52 41) ところでデフォルト選択はポイント分離なのに、なぜポイント共有が最も一般的になってるんだろう? -- 名無しさん (2021-05-29 19 54 01) ↑昔はポイント分離が無かったんじゃないっけ?後のアプデで分離が追加されたから、昔からプレイしてる人にとっては共有の方が一般的なんだと思う。 -- 名無しさん (2021-06-07 06 50 43) 最新バージョンの情報は新規ちゃんに大助かりありがとうございます -- 名無しさん (2021-06-16 11 28 05) 更新があったかと思ったらタイル投票が増えただけ…最近そればかりなんで、もう投票やめません? 現状ほぼその他(≒MSX++UndeadPeople)一択じゃないですか -- 名無しさん (2021-06-16 23 37 02) なんか元々は一人で書くつもりだった感あるからアレだけど、そろそろ普通にコメントで相談しつつ自由に書いてもよさそう気がする。見る限り需要高いしなあ。 -- 名無しさん (2021-06-18 13 01 34) 更新が滞っているようであれば勝手に書き足させてもらっても良いと思う -- 名無しさん (2021-06-19 23 34 19) もう0.Fでちゃうから既に陳腐化しつつある -- 名無しさん (2021-06-20 14 18 38) せっかくだしとりあえずは勝手に完成まで持っていって、0.Fが出たらまた新しく書き直そうかな -- 名無しさん (2021-06-20 21 48 51) とても参考になるページです。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-06-27 11 32 10) 0.F出たけど新システムが初心者お断り過ぎるので、当面は0.Eを推奨する形でこのページを充実させたほうがいい気がする -- 名無しさん (2021-07-05 22 14 46) 0.fのページ欲しいです! -- 名無しさん (2021-11-03 02 11 55) すごく役に立つし単純に読んでて面白いです。ありがとうございます -- 名無しさん (2021-11-06 21 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/302.html
個別解説ページ Arcana and Magic Items Magiclysm(0.G) スカイアイランド 簡単な紹介 Arcana and Magic Items 通称アルカナ。 Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する。 Magiclysm 魔法・呪文要素を追加するMOD。本体同梱MODなので外部からダウンロードの必要は無い。 多種多様な魔法だけでなく、強力な効果を持つマジックアイテムや新たな敵も多数追加される。 Sky Islands 通称スカイアイランド Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたMOD。 スカイアイランドは空に浮かんだ孤島を拠点とし、地上へアイテムなどを回収しにいくという 普段のプレイとは一風変わったプレイ体験を楽しめる。